import * as THREE from 'three';
// 打造炫酷的三角形
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 1.创建场景 
const scene = new THREE.Scene();

// 2.创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
// 添加到场景中
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建 50个几何体
for (let i = 0; i < 50; i++) {
    // 每个三角形需要三个顶点，每个顶点需要三个值定位坐标
    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    const poistionArray = new Float32Array(9);
    for (let j = 0; j < 9; j++) {
        poistionArray[j] = Math.random() * 5 - 2.5;
    }
    geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(poistionArray, 3));
    // 设置材质
    let color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random());
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color, transparent: true, opacity: 0.5 });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);
}

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 设置控制器阻尼
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

function render() {
    // 设置阻尼后要进行更新
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}

render();

window.addEventListener("resize", () => {
    // 更新摄像头
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 更新摄像机投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window. innerHeight);
    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});